Blender2.8EEVEE全工作流尝试 文章已发布:2018年8月21日 Post category:图文教学 Post comments:2评论 设计初衷本来是为游戏设计的角色,但是因为和已经完成的2D手绘游戏场景不符就没有用。 但是这次设计,主要还为了检验2.8的工作流。我惊喜的发现2.8可以解决设计的主要问题,角色从雕刻,拓扑,材质节点,绑定,动画,动力学。一整个工作流能在blender里完成。(插件还没恢复,返2.79使用插件) 经过雕刻拓扑再雕刻得到一个美观的脸。 在制作过程中我直接忽略了UV和贴图,全部都用雕刻拓扑材质节点去制作,也许可以独立出额外的一部分绘制细节的工作环节(展UV,进入SP绘制细节),我感觉在节省时间同时,看到了一个大的实时效果还是让我惊喜的。所以我进一步的工作想做出角色和场景的 和谐统一感,我觉得在比例和色彩的风格化统一的前提就是,每个人的雕刻风格。好比绘画者们的个人习惯风格等。为此我会做出更多努力强化自己的个人风格。 查看: 174 发表评论 取消回复您必须 登录 才能发布评论. 这篇文章有 2 个评论 11 6 6月 2019 登录以回复 请问是怎么不用展开UV 直接上材质的啊 q5695069 13 3月 2019 登录以回复 一波骚操作 意外的惊喜
请问是怎么不用展开UV 直接上材质的啊
一波骚操作 意外的惊喜