Blender阵列出的物体如何分配单独颜色 文章已发布:2023年3月10日 文章上次修改时间:2023年3月10日 Post category:图文教学 Post comments:0评论 阵列的时候可以使用uv偏移,这样就能单独分配了,不过不太适合批量随机,但eevee也是支持的,毕竟是贴图 下面是cycles独有的,几何数据可以给内部的元素单独给随机值,这个值是0-1的,这样就能摘取渐变条里的随机色了,用常值,我们可以拉动颜色,直到分配正确,这里甚至可以随机几千个物体,比较方便可控。 如果你有其它方法,也希望一起分享哦 查看: 114 标签: 阵列, 随机色 发表回复 取消回复你必须 登录 后才能发表评论。 你可能也喜欢 Blender导出fbx不能内嵌贴图? 2021年10月23日 Blender2.8 Alpha2版本 Grease Pencil绘画功能摸鱼速涂测试 2018年8月15日 多边形建模+looptools建模喷雾器 2018年8月10日 啥?刚体骨骼?Bender当然有,不再需要MMD辅助 2019年8月21日