blender蜡笔(Grease pencil)动画制作及渲染1_简易的倒计时动画

  • 文章上次修改时间:2021年10月15日
  • Post category:图文教学
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从2.78版开始找这一个蜡笔的动画相关的学习内容,一直都没有找到,就算找到了,也没有说完整一个过程,在2.79版上,终于是找到了一个实现的办法,办法还是比较简单的,下面就展示一下操作的截图,我会尽可能详细一些的,2.8版目前个人这里,还没有用过,不过B站上已有视频了。 毕竟涉及到操作系统上的原因,个人也会在Ubuntu上操作,就暂时不更新到最新版本,以免发生不可以预计版本的问题。 这里个人选用的是cycles渲染器,设置好背景颜色,在N键属性下,开启世界背景。 可以建立,或不建立一个画笔层, 可以随情况开启上面的设置,绘画源可以是场景,或是物体上的,及粗细,颜色,填充颜色这些,然后可以用蜡笔进行绘画,这里就进行简单的展示, 在关键帧上选择位置,在第二个关键帧上进行对原先蜡笔的修改,或者擦除,重新绘制一个,这一个当中不需要手动的建立关键帧,这里的关键键是修改或重画后自动建立的。 再选一个关键帧位置,修改或重绘,这里就建5个关键帧,后面两个省略, 建立好帧后,返回到视频编辑的地方,shift A 加放这一个场景,就可以看到这一个蜡笔的动画了,当中记得设置好渲染的尺寸,位置,编码,再进行预览,如果预览中单帧出现个别地主有渲染帧异常画面,不正常的地方,可以刷新一下序列,就正常了,另外的,这一个视频编辑里,也还是有另一个蜡笔的地方,也是可以在输出的画面上绘画,不过,在输出画面上用蜡笔,是没有关键帧的,是不可以调整的,最后用在视频编辑里,用openGL渲染出整个视频,默认的F12渲染,将会渲染出场景摄像机里的模型的, 不过在做的进程中不要忘了保存,这里简单做一下,就在最后保存了,    

简单的就完成了,希望以后能有人能做更复杂一些的,这里也算小技了。

 

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