【2.8】blender每日小技巧(字幕持续更新中)165P

很棒的经验分享,内容颇多,但是推荐新手看。还在不断更新,可以去b站关注只剩一瓶辣椒酱

讲师:学魔法的辣椒酱

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P11 分块选择 00:24 P22 为网格线和坐标轴显隐藏添加快捷键 00:31 P33 快速物体改名 00:16 P44 解决中文输入带英文 00:28 P55 工具栏消失 00:25 P66 由放置问题导致的插件不读取 00:41 P77 摄像机裁剪 00:42 P88 设置alt+左键旋转视角 00:18 P99 倒角的五个标准姿态 00:18 P1010 解决无法推拉视角 00:20 P1111 物体间动画复制 00:18 P1212 循环边圆化 00:55 P1313 创建循环匀速动画 00:55 P1414 整体内插面和分别内插面 00:14 P1515 如何自定义笔刷(导入ZB等笔刷) 00:38 P1616 如何保存笔刷 00:19 P1717 如何导入blend文件笔刷 00:28 P1818 如何删除笔刷 01:14 P1919 科学使用汉化包 01:17 P2020 快速制作低像素风格 00:22 P2121 用HDR担任的照明 00:29 P2222 快速增减表面细分 00:20 P2323 使用Auto Tile Size降低渲染时间 00:06 P2424 使用快捷键控制倒角的内凹或凸起 00:34 P2525 使用桥接面一键打洞 00:16 P2626 双击G键滑动边或点 00:20 P2727 使用简化限制全局细分 00:37 P2828 UI常见问题 00:55 P2929 点线面的打平 00:43 P3030 塌陷拯救并排边合并 00:28 P3131 万物皆可摄像机(伪) 00:27 P3232 自动合并点解决炸面 00:19 P3333 使用ctr+右键提升轮廓绘制速度 00:21 P3434 分屏和多显示器显示 00:20 P3535 使用曲线当力场实现粒子跟随 01:05 P3636 灯光跟随和摄像机跟随 00:52 P3737 处理EV渲染器阴影锯齿和波纹 00:37 P3838 解决倒角不均匀 00:58 P3939 无插件文件夹+插件功能缺失 00:58 P4040 更换色板或者拾色器 00:29 P4141 曲线扫描建模 02:02 P4242 布尔修改器没效果以及线框显示 00:42 P4343 blender进入四视图 00:13 P4444 环切平行循环边技巧 00:29 P4545 spin环绕建模 00:33 P4646 丁达尔效应 00:52 P4747解决漏光 00:50 P4848 摄像机框放大缩小 00:22 P4949 透明和半透明输出合成 00:50 P5050 边缘无损融并点 00:50 P5151 使用M3清理模型 00:58 P5252【CYC】使用collection创建物体遮罩 00:22 P5353【CYC】使用collection实现物体屏蔽(仅渲染发光和阴影反射) 00:39 P5454 collection选择操作和小技巧 01:10 P5555 用形状切割模型-投影切割 00:35 P5656 环切如何避免UV受到影响 00:19 P5757 治疗强迫症-操作视窗UI等分 00:35 P5858 拖拽方式附加材质球 00:30 P5959 以面片方式导入图像 00:37 P6060 不穿透的物体推拉视角方式 00:28 P6161 以boxcutter为例进行手动和自动的插件升级 01:12 P6262 使用衰减工具完成衰减操作 00:35 P6363 使用布尔工具提升布尔效率 00:57 P6464 恢复初始用户设置和界面设置 00:43 P6565 使用直接输入数值的方式快速完成参数调整 01:29 P6666 使用镜像翻转的几种姿势 00:47 P6767 插入不会受模式影响的背景图片或背景影片 01:33 P6868 M3工具标题栏调到顶部补救措施 00:44 P6969 输入中文以及字体载入 00:42 P7070 中文优化和文字挤压 00:44 P7171 删除材质球 00:46 P7272 使用物体反射物体 01:07 P7373 应用全部修改器 00:24 P7474 网格等转换快捷方式 00:19 P7575 使用集合实例节省系统资源 00:36 P7676 使用自带ATTRIBUTE MENU插件快捷复制物体各类属性 01:07 P7777 使用伪玻璃避免薄玻璃的问题 00:46 P7878 批量上材质的一个方法 00:30 P7979 使用由PJ编写辣椒汉化组支持的BLT软件翻译汉化你的英文插件 01:21 P8080 更换长度等计量单位(米改厘米) 00:32 P8181 使用网格重构处理文字布线问题 00:34 P8282 改变实体表面(显示材质,随机颜色等) 00:26 P8383 blender交互导入AI曲线 01:10 P8484 使用looptool完成放样 00:25 P8585 使用快捷键改变主摄像机 00:10 P8686 借助关联进行多物体镜像 00:39 P8787 关联复制使用独立化取消关联 00:34 P8888 使用形态键制作点级别变形动画 01:11 P8989 锁定摄像机到视角的两种方法 00:22 P9090 将PNG图片导入并贴合到任意模型表面 01:54 P9191 直接输出单帧图片 00:44 P9292 镜像边界内插面的两种技巧 00:43 P9393 装配辣椒酱的中文布料预设 00:56 P9494 让面沿各自面心缩放 00:41 P9595 向外滑移(顶点、边、面)的使用技巧 01:15 P9696 附加导入各种blend工程文件或者模型的简单粗暴操作 00:45 P9797 使用模拟灯光处理EV自发光材质无法照明 00:33 P9898 使用父级三点绑定实现小船在波浪上摇曳 00:48 P9999 环绕旋转复制 00:34 P100100 聚焦全屏和展示全屏模式 00:19 P101101 使用法线缩放来直接缩放复杂圆管半径 00:33 P102102 漫游器开启和改变类型mp4 00:15 P103103 阵列修改器相对偏移计算 01:56 P104104 使用重复操作提高建模效率 00:36 P105105 结合渐进式渲染+Dnoise大幅提升渲染效率 00:54 P106106 闪退崩溃断电覆盖保存工程文件自救方法 02:07 P107107 升级2.81无插件无预设重载预设插件的自动和手动方法 00:46 P108108 选择全部轮廓边或者边缘点方法 00:36 P109109 使用快速收藏夹聚合常用功能提升效率 01:00 P110110 使用按距离合并清除重叠点(连接断边断面) 00:15 P111111 视角模型被裁切被裁剪的调节方法 00:30 P112112 编辑模式下借助游标对齐 00:59 P113113 在网格和材质方面三种常见复制方法的区别 01:09 P114114 使用塌陷和桥接循环边来应对合并循环边的两种情况 00:38 P115115 一键导入整个包的PBR图像(注意UV) 01:09 P116116 镜像边界合并内插面补充方法 00:33 P117117 新建中文工作区和工作区中文保存与删除工作区 00:26 P118118 使用F2插件增强填充,用点生成新的四边面轮廓(可考虑用于拓扑) 00:33 P119119 使用快捷键设置时间线的开始点和结束点 00:27 P120120 借助自带looptools插件实现快速球面打孔 00:34 P121121 借助自带looptools插件和桥接循环边进行柱面打孔 01:37 P122122 应用全部变换的同时不影响原点 00:28 P123123 创造无缝地面 01:05 P124124 规避由于操作导致意外情况的方法(物体不跟随曲线,意外偏移,倒角问题等) 01:26 P125125 以布料为例,应用模拟物体形态 00:19 P126126 自由移动物体原点 00:51 P127127 用一种材质精确给多个物体不同颜色(可自行扩展为材质) 01:38 P128128 cycles常规噪点参数抑制降噪方法 02:37 P129129 cycles快速输出白模(素模) 00:27 P130130 cycles输出材质颜色id 00:31 P131131 多通道输出 00:33 P132132 显示物体运动轨迹运动路径 00:35 P133133 显示物体信息(边长、面的面积、边夹角、面夹角) 00:53 P134134 模型变透明,模型逐渐消失 01:05 P135135 更好的视角卡死解决方法 00:53 P136136 没有小键盘如何自救 00:41 P137137 更换渲染窗口显示方式(弹出新窗口换其他类型) 00:43 P138138 分窗口隐藏-显示不同模型 00:35 P139139 关闭窗口合并窗口 00:56 P140140 选择相连的平面 01:06 P141141 EV导入半透明材质时混合和阴影模式 04:10 P142142 如何借助集合实现多物体阵列 02:13 P143143 阵列元素独立化 02:36 P144144 如何进行相机切换动画 00:47 P145145 解决窗口无法拆分合并问题 00:50 P146146使用M3工具快速选择轮廓线 00:38 P147147 使用自带插件tri-lighting一键设置三点打光组 00:37 P148148自定义N面板功能(保存文件可保存自定义功能) 00:51 P149149 借助M3工具优化网格从而解决布尔无效果的异常情况 01:00 P150150 一键移除修改器产生的重叠点 00:49 P151151blender中英文快速一键切换【每日技巧2020】 00:42 P152152blender使用裁剪框屏蔽模型【每日技巧2020】 00:32 P153153blender使用区域渲染节省计算机性能【每日技巧2020】 00:41 P154154blender学习心得-利用好国内的中文技术文档【每日技巧2020】 01:54 P155155blender视口旋转与深度旋转【每日技巧2020】 00:26 P156156blender界面乱码问题【每日技巧2020】 00:44 P157157blender以批量设置平滑着色为例,了解批量设置多个物体参数【每日技巧2020】 00:58 P158158集合间拖拽物体解疑【每日技巧2020】 02:02 P159159是时候清理下blender的缓存了 00:47 P160160快速连续填充规律 02:56 P161161全局和局部的UI缩放 00:42 P162162 借助模板更换blender启动图像 08:33 P163163 VDB导入 02:03 P164164 版本无缝升级(继承老版本插件快捷键用户设置等) 01:26 P165165 下拉菜单快速切换 01:10

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这篇文章有 3 个评论

  1. 初学者

    ASCII FBX files are not supported.如何解决文件导入问题?谢谢大神

  2. 有点冷

    Blender如何导出制作的视频啊?
    刚接触自学3D软件半个月,网上下载的Blender2.8.2.
    1.网上说在渲染属性那里的输出改地址然后渲染就可以了,可是我找了半天没有改地址的地方。
    2.然后我到编辑、偏好设置,文件路径里把渲染输出路径给放上了,渲染了,什么东西都没有
    3.文件下直接导出打不开,保存打开还是Blender界面,新手号苦恼呀,
    求大佬赐教

    1. JumpeRoc

      界面右下区域有一竖列属性选项卡,从上往下数,第一个图标是“螺丝刀和扳手”,代表活动工具;第二个图标是“照相机”,代表渲染属性;第三个图标是一个打印图片的图标,这个代表输出属性,点开这个,输出路径和文件格式在第三个展开的小三角“输出”下面设置。想渲染视频,先在时间线上卡好渲染起始点和结束点,然后在输出属性里把文件格式改成AVI,最后ctrl+f12开始渲染。话说,你都找到blender社区了,blender在线手册也不难找啊,新手我觉得还是先过一遍手册,了解软件再开始做吧。